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游戏化学习

每个人的内心里都住着一个孩子,游戏让人感到轻松、愉悦、欲罢不能。


游戏化做为一种辅助手段,已经被广泛的运用与工作、学习、商业之中。在几乎已经被淘宝和京东垄断的电商行业缝隙中杀出来的拼多多,其商业模式的差异化就源自“游戏化的团购”。


砥行将游戏化学习分为三大类:

企业模拟:背景是企业场景,内容与真实世界的企业战略、架构、管理运营密切相关

团队挑战:背景是非企业场景,以团队为作战单元的综合性挑战,历练多层面的问题解决及人际能力

心智成长:涉及个人意识成长与对心智模式的探索


游戏本身不是目的,它只是一种载体、一种手段,目的是通过游戏牵引、激发出参与者对游戏过程的思考。每个游戏在设计时都精心植入了某一个或若干个学习主题。目前砥行总共设计了20余款游戏,涉及几十个学习主题。